L’entrée en Établissement d’Hébergement pour Personnes Âgées Dépendantes (EHPAD) est unpassage délicat, marqué par deux deuils importants : celui du domicile et celui de la proximité avec lamort imminente. Le deuil du domicile : Une perte identitaire profonde La transition du domicile vers l’EHPAD est un processus complexe où le sujet âgé abandonne bienplus qu’un […]
🔎 L’EHPAD Orpéa maison Bleue à Gattières (06) utilise FeelU depuis 14 mois. Jessica S., psychologue clinicienne, nous apporte son témoignage sur son utilisation. « L’utilisation se fait de manière individuelle, principalement dans un contexte d’accompagnement thymique, dans le cadre des troubles du comportement et pour libérer la parole.La solution FeelU est une véritable alliée et […]
En 2011, Bilder a écrit un article sur ce qu’il nomme la « Neuropsychologie 3.0 », faisant un état de l’évolution de la pratique neuropsychologique. La neuropsychologie « est la discipline qui traite des fonctions mentales supérieures dans leurs rapports avec les structures cérébrales » (Hécaen et Lanteri-Laura, 1983). Elle est née au chevet des […]
Le projet « A Walk Through Dementia » est une initiative de la Fondation Alzheimer qui vise à sensibiliser les gens à la réalité quotidienne des personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer. Il utilise la technologie de réalité virtuelle (RV) pour permettre aux utilisateurs de vivre une expérience immersive simulant les symptômes de la maladie d’Alzheimer. L’objectif […]
Google Street View en réalité virtuelle permet de visiter beaucoup d’endroit sur Terre, l’utilisateur se retrouve dans une photo 360 capturer par l’entreprise Google ou des particuliers. Il peut alors se déplacer librement en suivant les flèches ou il peut être déplacé grâce à l’utilisation d’une tablette par un opérateur. En pratique, l’utilisation de StreetView […]
🕵️ Aujourd’hui, les thérapies cognitivo-comportementales (TCC) sont les médiations thérapeutiques les plus recommandées dans les problématiques anxieuses (Otte, 2011). C’est une thérapie qui porte sur les interactions entre les pensées, émotions et comportements de l’individu devant une situation problème. L’habituation est ainsi le concept recherché via l’exposition en confrontant le patient à un stimulus cible […]
🕵 En recherche, les publications scientifiques sont un élément clé de l’intérêt scientifique pour une thématique donnée. Elles constituent le principal moyen par lequel les scientifiques communiquent les résultats de leurs recherches et partagent leurs découvertes avec la communauté scientifique. Les publications sont soumises à un processus de revue par les pairs durant lequel les […]
🕵 Le cybersickness (ou cinétose) est également appelé « maladie de la réalité virtuelle » (Smith, 2019). Néanmoins, il ne s’agit pas d’une maladie en tant que telle. La théorie la plus commune à ce jour, est celle du conflit sensoriel qui envisage le cybersickness comme une réponse physiologique provoquée par un conflit entre trois systèmes sensoriels : […]
🕵 La réalité virtuelle connait un historique assez flou. Elle est née d’un travail transdisciplinaire. En 1950, le Sensorama conçu par Morton Heilig voit le jour, il fut créé pour immerger les personnes au sein d’un monde imaginaire (Martirosov et Kopecek, 2017). L’objectif du Sensorama était de tromper les stimulations sensorielles des individus. Le Sensorama […]
🕵 Définir le sentiment de présence, sous-tend l’importance de définir en amont le concept d’immersion. Le concept d’immersion peut se définir comme « une description des caractéristiques objectives d’un dispositif de réalité virtuelle » (Fuchs et Mestre, 2006, p. 309) et met l’accent sur les capacités technologiques de l’environnement. Selon Jollivet et al. (2018) il existe trois […]